Cómo se juega
Gira los circuitos. Enciende todas las bombillas.
El objetivo
Cada tablero es un único circuito que se ha desordenado: cada pieza se ha girado un número aleatorio de cuartos de vuelta. La corriente sale de la pieza fuente (el rayo) y pasa por los cables cuyos extremos se tocan. Gira las piezas hasta que llegue a todas las bombillas. Jugando solo no hay límite de tiempo: solo cuentan tu tiempo y tus movimientos.
Controles
- Toca o haz clic en una pieza: gira un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj.
- Mayús+clic (o Alt+clic): gira en sentido contrario.
- Clic derecho o mantener pulsado: fija una pieza de la que estés seguro. Las piezas fijadas no giran.
- Z: deshacer el último giro. H: pista. Esc: cerrar paneles.
Leer el tablero
- Las bombillas son finales con una sola conexión. Se encienden cuando les llega la corriente.
- Los cables tienen dos o tres salidas. Un cable recto queda igual tras dos giros, así que puede que necesites menos movimientos de lo que crees.
- Cada solución es un único árbol sin bucles: dos cables nunca se conectan dos veces al mismo sitio.
- Empieza por los bordes. Una pieza del borde nunca puede apuntar hacia fuera (salvo sin bordes), y eso suele fijar su orientación al momento.
Pistas y deshacer
Una pista resalta un momento una pieza mal colocada junto a la red con corriente. Las pistas se cuentan y se muestran en la pantalla final, así que una partida limpia sigue siendo limpia. Deshacer revierte el último giro y cuenta como movimiento.
Tamaños, sin bordes y el tablero del día
Elige Fácil (5×5), Medio (7×7), Difícil (9×9) o Experto (12×12). Activa Sin bordes y cada borde se une con el opuesto: los cables pueden salir por la derecha y volver por la izquierda, así que los bordes ya no regalan nada. El tablero del día es el mismo para todo el mundo, de 7×7 entre semana y de 9×9 el fin de semana, cambia a medianoche (UTC) y tiene una clasificación de los más rápidos, todos verificados. Resuélvelo varios días seguidos para hacer una racha; se perdona un día por semana, y el tablero de ayer puede jugarse para cubrir un hueco. Tu mejor tiempo en un tablero del día es el de ese tablero; los mejores tiempos de siempre están en el historial.
Jugar con amigos
- Carreras en vivo (el botón del rayo): todos reciben el mismo tablero en el mismo momento tras una cuenta atrás y ven el progreso de los demás. Un duelo empieza cuando tu amigo se une; una carrera en grupo admite hasta 20 personas, que entran con un enlace o un código QR antes de que el anfitrión pulse Empezar. Más sobre las carreras.
- Enlaces de reto: al resolver, Compartir envía un enlace con tu tiempo. Tu amigo juega el mismo tablero cuando quiera y sabrá si te ha superado. Más sobre los retos.
- Clubes: clasificaciones privadas del tablero del día, con puntos semanales. Más sobre los clubes.
Tu progreso
El historial muestra un calendario de tus tableros del día, cada tablero resuelto, tus carreras, tus mejores tiempos y los logros que te faltan. Como invitado se guarda en un perfil privado; vincula una cuenta de Google más adelante para conservarlo en todos tus dispositivos. En el móvil, añade Quarturn a tu pantalla de inicio para tener una app a pantalla completa y el aviso de racha por la tarde.
Puedes cambiar el idioma en Ajustes.